Petit rappel sur les degats et comment cela est calcule :
Vous possedez un niveau d'attaque entre x et y; votre adversaire possede lui un niveau de defense entre u et v ..... cela donne quelque chose comme ca :
deg = (hasard de 0 a (y -x) + x - [ [ hasard de 0 a (v - u) + u] * (coef de defense selon element) ) * (coef selon taux de critique) * (par un coef dependant de la difference de niveau)
les valeurs x et y dependent de l'INT (dans notre cas)
les valeurs u et v dependent de la SAG puisqu'il y a attaque magique
votre coef de critique sera calcule en fonction de votre taux de CHA (soit 1, soit sup a 1 en fonction d'un alea)
le coef pour la diff de niveau est calcule a priori selon une fonction log (jamais cherche a savoir exactement si c'etait lineaire ou logarithmique) mais dans tout les cas il y a une part de hasard non influence par votre CHA mais plutot par le generateur de nombre aleatoire du serveur ...
Cette formule est surement simpliste par rapport a la reelle mais cela correspond au principe de base de tout calcul que cela soit dans les mmos ou dans les jdr (valeur de base + bonus oppose a valeur de défense)